
《日本冰上曲棍球协会公认 大家的冰壶DS 文本汉化版》(英文名:Curling DS)(JP)(野次馬)(128Mb)
📅 发售信息
原版为 2006 年在日本发行的 DS 冰壶模拟游戏,由日本厂商 Rocket(ロケット)发行;海外数据库标注的公认机构为日本冰壶协会(Curling 即冰壶),资源标题中的“冰上曲棍球协会”属早期译写沿袭,两者所指为同一公认背景。本条为日版 ROM 的“文本汉化版”,署名野次馬,ROM 容量 128Mb。“公认”类标签是当年 DS 体育题材的常见做法,意指规则呈现与器材设定经由该协会监修认可,本作即按标准冰壶流程构建对局。
🕹️ 玩法特色
全程一支触控笔完成的俯视视角冰壶模拟:
全触屏操作:赛前在得分区设定投掷目标点,选择力度档位与左右旋转方向;角色开始滑行动画后持续按住屏幕可加大旋转强度,手指离屏的瞬间冰壶脱手,投石线路由力度与旋转共同决定。
扫冰节奏:冰壶滑行阶段以触控笔在屏幕上来回摩擦模拟扫冰,同时依据四垒喊话判断加力、收力或停止,扫冰直接影响距离与路线。
两端皆操控:投壶手与扫冰者均由玩家一人分饰,攻防两端都要动手;对局中既要推进本方壶占位,也要处理对手的壶,回合间的博弈感来自落点的反复争夺;正规流程中双方轮流在场地两端投石、以最终落点接近圆心计分定胜负,本作如实还原。
模式与教学:除挑选一支国家队征战国际锦标赛的完整赛事模式外,另设单次快速比赛与练习模式,想练投准或只想来一局都能满足;游戏内还附涵盖规则、战术与器材的冰壶入门读本,半玩半学,教学意图明显强于同类小品。
双人本地对战:既可两人共用一台 DS 轮流执笔,也可通过 DS 下载通信玩法在两机间对战。
🏆 总结
一款由现实协会背书的小体量运动模拟:规则还原与教学部分是最大长处,赛前点目标、临场改扫冰的博弈感在 DS 体育小品里算扎实;但没有剧情、没有长期养成,热度大概率随赛事档期起伏。本条“文本汉化版”仅汉化文字内容,对比赛操作无影响,菜单、教学读本等文本门槛因此明显下降;运行需烧录卡或 DS 模拟器,128Mb 的 ROM 体积对设备几乎无要求。适合冰壶入门者、冬奥观赛向玩家与收集冷门公认题材的烧录卡用户;把它当成一局十分钟的运动小品看待最恰当,追求主机级体育游戏氛围与深度生涯模式的玩家请放低预期。
