
《钢铁陨落 入侵》[eshop][PB汉化组](IronFall: Invasion)
发售信息
本作由 VD-Dev 开发并发行,于 2015年2月13日 在欧洲和澳洲地区率先发售,2015年2月26日 在北美地区发售,是一款在任天堂3DS eShop独占推出的数字下载游戏。游戏采用免费下载、内购付费模式:免费版可游玩战役第一关及有限的多人模式内容;完整战役模式和多人模式可各自单独购买,亦可打包购入。本作是一款第三人称射击游戏,最初于2013年作为技术演示首次亮相。
系列简介
《钢铁陨落 入侵》并非系列作品,而是由VD-Dev工作室打造的首个原创IP。VD-Dev是一家以技术实力著称的独立工作室,此前曾在DS平台推出开放世界游戏《C.O.P.: The Recruit》。本作被誉为3DS平台画面最好的游戏之一,常被玩家与《生化危机 启示录》并列称为“3DS顶级画质”的代表,也被戏称为掌机上的《战争机器》。遗憾的是,VD-Dev联合创始人Fernando Velez于2016年去世,本作也因此成为工作室在3DS平台最具标志性的作品之一。
剧情体验
故事设定在不远的未来,地球遭到一支名为 迪赛德(Dyxide) 的外星军团全面入侵。玩家将扮演一名身着重型装甲的士兵 吉姆(Jim),投身抵抗组织,为夺回地球而与外星侵略者展开殊死战斗。游戏包含11个动作密集的战役关卡,战场横跨城市废墟、地下实验室、广袤峡谷乃至火山内部等多种场景。
️玩法特色
本作是一款以掩体射击为核心、运行在60帧每秒的第三人称射击游戏(关闭裸眼3D时),被誉为3DS平台技术表现力最强的作品之一。
战斗系统:心率机制与掩体射击:游戏采用类似《战争机器》的掩体射击体系——玩家可进入掩体、盲射、翻越掩体、快速转身。创新之处在于 心率系统:玩家没有传统意义上的生命值,而是以心率取而代之。奔跑和射击会提升心率,一旦心率超过200便会判定死亡,玩家必须退回掩体才能让心率平复。这一设计将冲锋与规避之间的节奏博弈策略化。
关卡与挑战系统:战役模式包含11个关卡,每完成一个关卡便会解锁对应的9个挑战任务(分三个难度等级),总计78个挑战。挑战任务的目标包括尽可能少用弹药、在心率不达临界值的前提下坚持最长时间等。此外,关卡中还穿插了利用下屏触控完成的解谜环节,如拆弹、操作起重机移动燃料罐等。
三种操作方式:游戏为不同类型的3DS主机提供了三种操控方案。使用 触控笔 在下屏滑动瞄准(类似《银河战士Prime Hunters》的操作逻辑);使用 扩展滑杆Pro(Circle Pad Pro) 实现双摇杆操控;在 New 3DS 上则可使用 C-stick 进行瞄准。评测普遍认为,使用Circle Pad Pro或New 3DS的C-stick是最接近家用主机的舒适体验。
多人对战系统:多人模式支持最多 6名玩家 进行本地或在线对战。模式包括标准自由混战、2v2和3v3团队对战,并可投注游戏内货币进行排名赛。武器方面提供7种武器和6个竞技场地图。
总结
《钢铁陨落 入侵》(日版中文亦常译作《钢铁陨落:入侵》,中文汉化版由PB汉化组基于美版推出并译为《钢铁陨落—入侵》,在中文玩家社群中也被称为《钢铁陨落入侵》或《IronFall:入侵》)是一款由三人小团队历时三年开发的3DS独占第三人称射击游戏。它以60帧的流畅运行、出色的裸眼3D表现和扎实的掩体射击手感,成功将家用机级别的TPS体验浓缩至掌机屏幕之上。尽管剧情平淡、美术风格趋于单调,战役部分被部分评测指为“走廊射击”,但其创新的心率系统、丰富多样的操控方案和流畅的联机对战体验,依然使其成为3DS平台上一款极具技术标杆意义且值得一试的射击佳作。
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