《最后的约定的故事》[简体汉化版][扑家汉化组](最後の約束の物語 / Saigo no Yakusoku no Monogatari)
发行信息:本作由Imageepoch开发并发行,日版于2011年4月28日在PSP平台发售。本作是Imageepoch“JRPG宣言”计划的第一弹作品。
系列简介:本作并非已有系列的作品,而是Imageepoch为了重振JRPG类型而推出的全新品牌。游戏以“黑暗少年幻想”(Dark Juvenile Fantasy)为主题,区别于传统JRPG主角逐步成长的套路,从故事开局便让玩家陷入“千钧一发的绝望危机”。角色设计由仓花千夏(Kurahana Chinatsu)担任,她以《歌之王子殿下》《女神异闻录》系列的美术风格广为人知。
剧情梗概:在由魔导之力支配的世界中,魔导王国尤格多拉(Yggdra)被没有任何魔导之力、却拥有高度工业技术的新兴国家萨比·香迪亚(Savi Chantier)所开发的机械部队“钢机兵”大军围攻,王都菲尔伊甸(Fareden)沦陷在即。玩家将扮演尤格多拉王国最强精英“弥赛亚黄金骑士团”(メサイア黄金騎士団/The Knights of the Messiah)七人之一的指挥官沃尔夫(Wolf),与幸存于世的谢蕾丝公主(Ceres)等人一同陷入绝境。游戏包含“夺还任务”(反击敌人)与“救出任务”(拯救人民)两大主线,玩家在完成任务过程中可以与同伴缔结“誓约”,加深彼此间的羁绊。世界毁灭的倒计时随着玩家执行任务而推进,最终只有在绝境中达成“最后的约定”,方可发动足以扭转王国命运的大魔法。
玩法特色:本作是一款迷宫探索类角色扮演游戏(Dungeon Crawler RPG),战斗系统围绕以下核心机制展开:
“敌对心”仇恨系统:这是本作战斗策略的核心。敌人会优先攻击当前“敌对心”(即仇恨值)最高的角色,该数值会因攻击行为、回复法术等行动而动态变化。当敌人切换攻击目标时,系统会明确提示,玩家需要据此管理队伍的仇恨分配,避免治疗或脆弱角色遭到集火。
“魂之力”SP系统:本作最具压迫感的特色设定。每位角色拥有初始SP值(沃尔夫200点,其他角色100-150点不等),该数值无法通过任何手段回复。角色每发动一次消耗SP的强大技能,或是在战斗中倒下遭到敌人追加攻击,SP便会永久减少。一旦某位角色的SP归零,该角色将永久死亡,从此无法再出战,这一损失将直接影响到最终的结局走向。
动态成长与技能树系统:角色升级后可获得技能点数,用于解锁不同分支的技能树。玩家还可以消耗金钱重置已分配的技能点数,重新规划角色的成长路线。
任务推进式流程:游戏以接受任务的方式推进,任务完成后玩家会被自动传送回据点。游戏中的“时间”(倒计时)仅在玩家接受并执行任务时才会推进,每完成一个任务,时间便向前推移一小段。
多结局与角色羁绊:剧情分支及结局走向受玩家选择影响,包括是否保护角色避免其SP耗尽而战死,以及与同伴之间的羁绊深度。根据攻略角色的不同,可导向多种结局。
总结:《最后的约定的故事》是一款以“绝望开局”和“不可挽回的牺牲”为叙事核心的迷宫RPG。其“SP永久消耗不可回复”的机制赋予了战斗强烈的紧张感与策略深度,每一个决策都可能改变角色的命运。日版原名《最後の約束の物語》,日版罗马字“Saigo no Yakusoku no Monogatari”,英文名亦作“Final Promise Story”。在中文地区,该作存在多个名称,包括《最后的约定的故事》《最后的约定物语》《最后约定的故事》及《Final Promise Story》等。本作曾在预售阶段将部分所得收入用于援助同年3月的东日本大地震赈灾。游戏附带的初回特典包含设定资料集与广播剧CD,片尾主题曲《The Last Promise》由164作曲。

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