《天地之门》[繁] [官方中文版][SONY](天地の門 / Tenchi no Mon)
发行信息:本作由日本游戏厂商Climax Entertainment开发,索尼计算机娱乐公司(SCE)发行。日版于2005年7月21日在日本地区正式发售。官方繁体中文版由SCEH代理,于2005年9月29日在亚洲地区发行,定价约1300元台币,是索尼PSP平台最早推出的官方中文化原创作品之一。
系列简介:本作是索尼PSP平台早期的原创动作角色扮演游戏品牌。开发商Climax此前并无同类作品经验,本作是其在该领域的初次尝试。本作共推出两部作品,第二部为《天地之门2:武双传》,于2006年10月19日发售,将舞台转移至西马大陆,围绕七万米高的圣地“西马门”展开全新故事,并采用双主角叙事模式。本作的角色设计由韩国知名漫画家高镇浩执笔,采用全3D方式构成画面,并穿插丰富的全语音剧情演出。
剧情梗概:故事以洋溢东方气息的虚构大陆“央卦”为舞台。央卦大陆由青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟五大武门统治,各门派分别握有象征性宝剑,拥有各自独特的武术文化。双月当空之夜,藏有神秘力量的“天地之门”即将开启,觊觎此力量的邪恶势力开始蠢蠢欲动。玩家扮演的主角真武本为东方青龙门弟子,因偷学气功术而被逐出师门,但始终无法放弃成为武术家的梦想,仍在独自修练。在一次机缘巧合之下,真武出手拯救了同门师妹翠铃,得知青龙门惨遭灭门之灾。为了对抗中央麒麟门的野心,追寻传说中的幻之秘剑“三盘剑”,真武与翠铃一同踏上旅程,卷入了横跨央卦五大门派的明争暗斗之中。从南方朱雀门、西方白虎门到北方玄武门,每一次与敌人的交战,每一段与伙伴的邂逅,都为主角带来历练与成长,最终引领他发现世界的奥秘与历史的真相。
⚔️ 玩法特色:
高自由度剑术组合系统:本作最大的特色在于独创的“剑谱”与“武艺录”系统。游戏中收录超过150种剑谱,包括青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟五大门派风格各异的基本剑招,以及斩、打、突、射等不同攻击方式。玩家可将这些剑谱自由组合成名为“武艺录”的连续技,在战斗中通过连续按攻击键施展。除系统预设的武艺录外,还设有“自由录”,允许玩家完全自定义剑招排列顺序,创造只属于自己的独门剑术。剑招的威力受玩家角色“技”能力值影响,“技”值越高,连击数字越大,可触发的伤害倍数也越高。
五行属性相生相克:战斗系统引入五行相克原理。不同门派的剑招具有相应对应属性,在特定战局中使用相克属性的剑术可造成更高伤害,反之则显著降低。
气功术与飞剑术:主角真武可施展强力气功术。战斗中需先集气再发动,气功术发动时可获得全画面敌情暂停效果,兼具观赏性与强力伤害输出。气功等级可继承至多周目,后期战斗中气功术的威力远胜普通剑术。将飞剑击中敌人后再施放气功,可使气功在该敌人身上爆发,造成1.5倍伤害,是对付强敌的利器。
无线联机功能:本作支持PlayStation Portable的Ad Hoc无线联机模式,可与其他玩家进行剑术对战,亦可交换各自原创的武艺录数据。
等级与装备系统:玩家角色具备“体”、“技”等能力值等级。主角的初始武器“吟鸣剑”可通过锻造强化并施放气功术,是唯一能施展气功术的武器。其他武器仅能提供基础攻击力,且无法强化。
视听表现:本作画面采用全3D即时演算技术,过场剧情包含全程日语配音,声优阵容豪华。背景配乐与角色配音共同营造出浓厚的武侠氛围,开场动画中主角以剑奏乐、双月当空的场景被许多玩家铭记。
总结:本作是索尼PSP平台早期最重要的官方中文化原创作品之一,也是该平台“中文RPG”概念的奠基者之一。其独树一帜的剑谱组合系统至今仍在玩家社群中被视为武侠题材自由连击玩法的代表设计之一。日文原名为《天地の門》,英文官方名称为《Tenchi no Mon》,北美版名称为《Kingdom of Paradise》,另有曾用名《Key of Heaven》。繁体中文版亦直接使用《天地之門》作为译名。本作虽有场景重复、剧情展开节奏偏快、探索指引不足等客观短板,但其自由的招式组合系统、东方武侠题材氛围以及官方中文的亲和力,使其在PSP发行初期与索尼进军亚洲市场的阶段中具有不可忽视的标志性意义。

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