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《怪物猎人 携带版》[繁体][PSP部落&CNGBA联合汉化](Monster Hunter Portable/Monster Hunter Freedom)
发行信息
本作由Capcom开发并发行,日版于 2005年12月1日 在PSP平台首发,美版于 2006年5月23日 上市,欧版于 2006年5月12日 推出。作为系列首款掌机作品,本作基于PS2版《怪物猎人G》进行移植开发,并在系统层面大幅强化了对话与搜索界面,日版售价4,800日元。其繁体中文汉化版由PSP部落与CNGBA联合汉化组制作发布。
系列简介
本作是《怪物猎人》系列登陆便携掌机的开山之作,属于系列第一世代作品。该系列诞生于2004年,以玩家扮演猎人、在蛮荒自然环境中与巨大怪物进行殊死搏斗为核心体验。本作开创了“携带版”这一独立子系列,为后续《怪物猎人携带版2nd》、《怪物猎人携带版2nd G》及《怪物猎人携带版3rd》等作品的辉煌奠定了根本基础。截至2006年2月8日,本作在日本国内市场累计出货量已突破 50万 套。
剧情梗概
故事舞台设定在蛮荒与生机并存的科科特村(ココット村)。玩家扮演一名受雇于猎人公会的无名新手猎人,在村长和村民的指引下,通过承接各类委托任务维持生计、积累声望。游戏并无复杂的线性剧情,而是由一系列狩猎任务构成:从最初采集草药、讨伐弱小的蓝速龙,到逐步挑战雄火龙、苍火龙等飞龙种,直至面对村最终怪物麒麟(キリン)和集会所最终怪物黑龙(ミラボレアス)。猎人的成长与荣耀,全系于一次次狩猎任务的成败之中。
玩法特色
作为一款以狩猎为核心的动作游戏(ACT),本作开创性地将家用机级别的狩猎体验压缩至便携掌机之上,并确立了系列核心的玩法循环。
任务驱动与装备养成:游戏围绕村庄(单人)与集会所(多人)的任务系统展开。玩家通过完成任务可获得报酬与素材,用以生产、强化武器与防具。任务共分为采集、讨伐、捕获三大类。游戏采用“纸娃娃系统”——角色的能力完全由装备决定,无需传统的等级提升机制,驱使玩家反复狩猎同一怪物以获取稀有的关键素材。
新据点要素:本作在《怪物猎人G》基础上首次加入了农场系统与艾露厨房(猫厨房)等携带版专属要素。玩家可通过农场负责人扩建农场以获取稳定素材来源,猫厨房则通过猫婆婆雇佣猫厨师,烹饪“猫饭”为猎人提供临时的能力增益。
多人联机狩猎:合作联机玩法是本作的核心卖点。通过PSP的Ad Hoc无线通信功能,支持最多 4名 玩家同时在集会所中集结,共同挑战更强大的怪物。
持续更新的任务与便携适配:Capcom在发售后承诺每周通过官方网站提供新任务下载,极大地延长了游戏的生命周期。针对PSP的屏幕比例,游戏对画面和操作界面进行了调整,并针对便携场景优化了任务节奏,使玩家能够随时进行一场短时狩猎。
总结
《怪物猎人 携带版》不仅是《怪物猎人》系列从家用机走向便携领域的开荒之作,更是一场改变了无数玩家游戏习惯的掌机革命。它将狩猎的紧张感、装备驱动的成长乐趣与最多四人的面对面联机共斗完美地融为一体,引发了席卷日本、乃至全球的“怪物猎人”现象。本作在中文玩家社群中亦常被称为《魔物猎人 携带版》、《怪物猎人P》或《MHP》。作为PSP平台上具有划时代意义的里程碑作品,它为后续的系列续作铺平了道路,至今仍被许多老猎人视为一切狩猎记忆的原点。
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