
《信长的野望14》(日文名:信長の野望・創造,英文名:Nobunaga no Yabou: Souzou)[中文]
📅 发售信息
本条资源为 PS3 平台中文版资源,资源原名已标注[中文]。对应作品为信长之野望系列第十四作《信長の野望・創造》(创造),开发并发行均为光荣特库摩(KOEI TECMO GAMES)。官方繁体中文版经 PlayStation 商店记录于 2014 年 3 月 26 日在亚洲地区发售,其后含“威力加强版”的中文数字版于 2015 年 9 月 1 日上架;日版本体则先行登陆 PS3、PS4、PS Vita 与 PC 等平台。本条资源原名未标注区服与版本细节,请以镜像内实际语言与版本说明为准;运行需破解固件或正版机,按 PS3 常规折腾门槛处理。
📜 系列简介
信长之野望是光荣旗下以日本战国时代为舞台的历史战略模拟长寿命系列,本作《创造》为该系列主线的第十四部作品,官网将之标示为信长之野望三十周年纪念作,主打“国盗り”式的群雄争霸叙事。系列历代均以统一日本为终极目标,在地图经营与大合战之间构筑策略深度,《创造》被视为其中节奏与画面进化明显的一代。
🕹️ 玩法特色
一款以战国统一为主轴的大战略模拟游戏:
大名视角:玩家扮演织田、武田等各路人马的大名,以统一日本为奋斗目标,而非单一名将的养成。
三支柱推进:内政、外交、会战是国政运行的三大手段,领地开发、同盟婚约与野战攻城互为杠杆,任何一翼失衡都可能被邻居蚕食。
势力逐鹿:全地图多势力并存,AI 大名各怀扩张野心,战局随年代推进持续变动,同一剧本可反复经营。
剧本与势力组合:依托战国史实划分多个年代节点,不同开局势力格局带来差异化破局思路,长线路径依赖耐心与规划。
节奏特征:战略决策按离散时间节点推进,多线经营可并行调度,长线规划比临场反应更能左右胜负。
🏆 总结
本条资源中文名沿用资源原名“信长的野望14”,即《信長之野望・創造》的通称写法,日文原题汉字为“創造”,罗马字转写 Souzou;该作另以“创造”之名为中文玩家熟知,与后出的外传《战国立志传》、续作《大志》《新生》均非一款游戏。适合喜爱历史模拟、能接受慢节奏回合制经营与大量数据面板的策略玩家;追求即时动作或线性剧情者慎入。折腾门槛方面,中文路线有官方版本可依,无需另挂民间补丁,注意区分本体与“威力加强版”两种内容规模。
