
《赤痕:月之诅咒》[v1.1补丁汉化][3ds汉化吧+3DM](Bloodstained: Curse of the Moon)
发售信息:本作由INTI CREATES开发并发行,日版由五十岚孝司担任监修,于2018年5月24日率先在3DS、PC、PS4、Switch平台发售数字版,同年6月6日扩展至Xbox One平台。本作是《赤痕:夜之仪式》在Kickstarter平台众筹时承诺的延伸目标(特典)之一。
系列简介:《赤痕》(Bloodstained)系列是知名制作人五十岚孝司(《恶魔城》系列前制片人)离开科乐美后发起的全新品牌,亦是《恶魔城》系列的精神续作。该系列目前包含三款游戏,本作是系列的外传衍生作品,以小体量、高重玩性的复古风格独立成章,其续作《赤痕:月之诅咒2》于2020年推出。
剧情体验:本作故事发生时间在正传《赤痕:夜之仪式》的10年前,是一条非正史的平行时间线。主角是一位使用日本刀的东洋驱魔人“斩月”(Zangetsu),他因被恶魔诅咒而背负着复仇的执念,只身闯入危机四伏的恶魔城堡。在每击败一个关底Boss后,斩月都会遇到一名可供说服加入的同伴——使用鞭子的碎片人米莉亚姆、擅长法术的炼金术师阿尔弗雷德、以及能化身蝙蝠的吉贝尔。玩家对这些同伴的不同选择(招募、无视或牺牲)将直接影响游戏难度,并最终导向多达六种不同结局:普通结局中,斩月为保护同伴而堕入黑暗;噩梦模式中,同伴们将联手击败已成暗之王的斩月;而牺牲所有同伴的结局则会令斩月彻底被诅咒腐蚀。
️玩法特色:本作是一款刻意模仿NES时代《恶魔城》经典风格的2D横版卷轴动作游戏,全篇采用8-bit像素美术风格。其核心玩法忠实致敬《恶魔城传说》(Castlevania III)的即时角色切换系统——玩家在关卡中可随时在斩月与已招募的同伴之间切换,每名角色拥有截然不同的攻击方式与专属副武器:斩月擅使武士刀并投掷手里剑,米莉亚姆挥动长鞭,阿尔弗雷德施展炼金术魔法,吉贝尔则可发射火焰球并变身为蝙蝠飞行。不同角色的特殊能力是探索关卡的关键——利用吉贝尔的飞行能力可抵达高处的隐藏区域、借助阿尔弗雷德的魔法可破坏特定障碍,这些路径往往藏有生命上限或副武器弹药等强化道具,为关卡探索赋予了极大的自由度与重玩性。
游戏采用极简化的操作设计(仅使用方向键、跳跃键与攻击键),在操作手感上刻意复刻了NES时代的经典僵硬风格——角色只能攻击左右两侧、空中无法改变方向、起跳必须同时按下方向键与跳跃键,被击中后会产生夸张的击退效果。这套看似“不便利”的手感实则是对《恶魔城》初代与三代核心体验的精准还原,迫使玩家以谨慎的步进式推进策略来应对每一次遭遇战,与后来的类银河战士恶魔城(Metroidvania)风格形成鲜明反差。
游戏提供“老兵”与“休闲”两种难度风格。老兵模式保留了严格的击退惩罚与有限生命数,角色死亡后需从关卡开头重新开始;休闲模式则取消了击退效果,并允许角色无限次复活,降低了入门门槛。通关普通模式后可解锁以三名同伴为主角的“噩梦模式”,以及连续挑战Boss的“Boss Rush”模式。游戏配乐由《恶魔城》系列御用作曲家山根美智留操刀,以FC时代音频水准还原了她标志性的哥特旋律风格。
总结:《血污:月之诅咒》(本作官方中文名为《赤痕:月之诅咒》,在不同玩家社区中亦常译作《血迹:月之诅咒》《血咒之城:月之诅咒》,其主角“斩月”的译名在日版写作“Zangetsu”,英文版亦沿袭此称)是一部以“精准复刻”为核心理念设计的8-bit复古动作游戏。它以经典的即时角色切换系统与多重分支结局为核心驱动力,在极简的NES式操作框架中构建了一条致敬《恶魔城》黄金时代的浓缩冒险之旅。尽管其故意的“不便利”手感与Boss攻击模式的高频复用对部分新玩家构成门槛,但对于渴望体验FC时代横版动作游戏核心魅力的玩家而言,本作恰如一款重玩性极高、高度浓缩的“古老式”动作佳品。
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