《新光神话 帕尔缇娜之镜》[v1.1.2][翌山河汉化组](日版名:新・光神話 パルテナの鏡,英文名:Kid Icarus: Uprising)
发售信息
本作由 Project Sora(由制作人樱井政博领导的开发团队)开发,任天堂发行,是一款在任天堂3DS平台独占的动作射击游戏。游戏于 2012年3月22日 在日本和欧洲地区率先发售,2012年3月23日 在北美地区发售。日版售价5800日元,美版售价39.99美元。
系列简介
本作是《光之神话》系列时隔25年的正统续作,原版《光之神话 帕露蒂娜之镜》由横井军平制作,于1986年12月19日在FC磁碟机平台发售。系列以希腊神话为灵感,构建了一个神与人共存的天使乐园世界,但因初代极高的难度等原因被任天堂长期搁置。直到2008年《任天堂全明星大乱斗X》中主角彼特以新形象登场,才引发玩家对续作的期待。本作由《星之卡比》与《任天堂全明星大乱斗》的创造者樱井政博亲自操刀,是系列在3DS上的重启之作。
剧情体验
故事发生在初代事件的25年之后。在神与人类共同生活的天使乐园,暗之女神美杜莎(Medusa)挣脱了被光之女神帕尔缇娜长久以来的封印,率领冥府大军卷土重来,威胁着大地的和平。玩家将扮演帕尔缇娜麾下最忠诚的天使战士——彼特(Pit)。由于彼特无法独立飞行,他必须依赖帕尔缇娜女神赐予的“飞翔的奇迹”,在有限的五分钟飞行时限内,展开一场跨越天空与陆地的壮绝冒险。
️ 玩法特色
本作是一款融合了轨道射击与第三人称射击玩法的动作游戏,围绕着其独特的操作方式,构建了一套极具深度的战斗系统。
空中战与陆战的双重体验:游戏共包含25个章节,每个章节都由“空中战”、“陆战”与“头目战”构成。空中战为轨道射击,帕尔缇娜控制彼特的飞行路径,玩家则需用触控笔瞄准并射击屏幕上的敌人。陆战为第三人称视角,玩家将360度自由移动、闪避,并与敌人展开近身肉搏或远程射击。
专为触控笔优化的操作系统:游戏采用左手操控摇杆移动,右手持触控笔在触摸屏上滑动瞄准的独特操作方式。每份游戏均附赠一个支架,以固定主机,缓解长时间游玩的疲劳。
高度自由的武器收集与融合系统:游戏提供了击剑、神弓、破掌、爆筒、卫星、豪腕、狙杖、射爪、神器等九大类,共计108种能力各异的神器。不同武器在射程、连射性、近战威力等方面差异巨大,玩家可在商店中融合两把武器,创造出继承双方属性的全新武器,极大地丰富了角色育成的策略深度。
挑战与回报并存的“恶魔锅”难度系统:在每章开始前,玩家可通过“恶魔锅”(Fiend’s Cauldron)系统,在0.0至9.9的范围内精确调整难度。投入越多的“心”(即游戏中的金币)作为赌注,难度就越高,敌人更强、更具攻击性,但击败敌人后获得的稀有武器和“心”的回报也越丰厚。
丰富的载具与巨型头目战:部分关卡中,彼特可以驾驶Exo Tank等特殊载具进行战斗,利用其独有的撞击和漂移能力消灭成群的敌人。每个章节的末尾都设有一场与神话巨兽的史诗级头目战,考验玩家的武器选择与操作技巧。
独树一帜的多人对战模式:游戏支持最多6人的本地与在线联机,包括3对3的“光明对黑暗”(Light vs. Dark)团队战,以及2至6人的大乱斗模式。
锦上添花的AR卡与3D视觉体验:游戏利用3DS摄像头识别附赠的AR卡,使游戏角色以3D形态“跃然纸上”,并支持两张卡片对战。同时,其裸眼3D视觉效果被誉为3DS平台上的佼佼者,层次分明,深度感强烈,为这场神话冒险增添了极强的临场感。
总结
《新光神话 帕尔缇娜之镜》(本作在中文语境下也常被称为《新·光神话 帕鲁迪娜之镜》、《新光之神话 帕鲁迪那之镜》、《新光神话 帕露蒂娜之镜》、《新光神话:帕尔提娜之镜》等,日文原版为《新・光神話 パルテナの鏡》,官方英文版为《Kid Icarus: Uprising》)是樱井政博在任天堂3DS平台精心打造的一部涵盖空中与陆地的宏伟动作史诗。它凭借天马行空的关卡设计、极为丰富的武器收集要素以及颠覆性的难度自定义系统,为传统射击游戏注入了前所未有的策略深度。尽管其独特的触控操作方式在玩家中引发了一定争议,但本作依然获得了权威媒体高度评价,其中最引人瞩目的是日本《Fami通》杂志给出的 40分满分评价,成为3DS平台上的首个满分作品。凭借其出色的游戏品质和无可替代的玩法乐趣,它无疑是所有3DS玩家不容错过的殿堂级佳作。

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