《Chase 未解决事件搜查科 遥远的记忆》[PB汉化组](Chase: Cold Case Investigations ~Distant Memories~,日文原名:-CHASE- 未解決事件捜査課 ~遠い記憶~)
发售信息
本作由 Arc System Works 开发,日版由 Arc System Works 发行,美版和欧版由 Aksys Games 发行,于 2016年5月11日 在日本任天堂3DS eShop率先发售,北美与欧洲地区则于 2016年10月13日 发售。
系列简介
本作是一款独立的视觉小说(Visual Novel)推理冒险游戏,并非成系列的宏大作品。然而,其创作背景赋予了它特殊的地位:游戏的导演与编剧 金崎泰辅(Taisuke Kanasaki)曾效力于已解散的著名工作室 CiNG,并主导制作了NDS平台备受推崇的叙事冒险名作《黄昏旅馆:215房间》(Hotel Dusk: Room 215)与《最后之窗:真夜中的约束》。本作聚集了前CiNG的核心成员,因此在精神气质上被广泛视为对CiNG“硬汉侦探”叙事的一次深情回归。
剧情体验
故事以日本警视厅的“未解决事件搜查科”为舞台。在这个处理陈年积案、远离公众视线的冷清部门里,有两位风格迥异的侦探:行为古怪、看似懒散的 七濑祥之介(Shounosuke Nanase)和自命不凡的精英女警 雨仓香都(Koto Amekura)。
某日,一通匿名电话打破了他们平静的日常。来电者声称,5年前一场造成人员伤亡、已被定性为“意外事故”的爆炸案,其实是一起精心策划的谋杀。尽管只有一条模糊的线索和一个无法追查的电话,但这对搭档出于职业本能和对真相的执着,决定重新开启这场尘封五年的冷案调查。随着调查的深入,他们将目光锁定在了当年引发爆炸的男孩身上,抽丝剥茧地挖掘那场事故背后隐藏的复杂人际关系与惊人阴谋。
️ 玩法特色
本作是一款专注于叙事的线性视觉小说,玩家大部分时间将扮演侦探七濑祥之介,从听取报告、分析卷宗开始,展开对案件的重新侦查。其核心玩法主要包含两个部分:
审讯与驳斥(Interrogation):这是游戏最主要的互动环节。在审讯室中,玩家需要盘问与案件相关的嫌疑人。游戏将提供多个选项,要求你根据证词中的矛盾点或可疑之处进行追问或驳斥。屏幕下方的“审讯槽”(Interrogation Gauge)代表了你的“信誉度”,一旦问错问题,审讯槽便会减少。如果它降至零点,审讯将被迫中断并导致“Game Over”。这一设定在考验玩家细心观察与逻辑思考的同时,极大地提升了审讯环节的紧张感。
证据分析与搜查(Investigation):除了审讯,玩家还必须仔细检查手头的证据,如犯罪现场的照片、目击者的报告或旧档案。通过在下屏触控,你需要指出照片中与证词不符的疑点,或发现报告中隐藏的关键信息,以此为突破口推进案情。
此外,游戏采用了一种“粗粝感”十足的硬汉派美术风格,以黑白灰为主色调,营造出浓厚的复古犯罪剧氛围。主角七濑是一位烟不离手、性格沉郁寡言的经典侦探形象,与充满活力又带点自傲的香都形成了鲜明对比,二人之间的互动与对话是本作的一大看点。
总结
《Chase 未解决事件搜查科 遥远的记忆》(本作在中文圈亦有《追捕 未解决事件搜查科 遥远的记忆》、《追捕:未解決事件搜查科-遙遠的記憶》等译名,日版官方汉字写作《未解決事件捜査課 ~遠い記憶~》,常用英文名为《Chase: Cold Case Investigations ~Distant Memories》)是一部由缔造《黄昏旅馆》的“老将”们为玩家献上的纯粹硬汉派悬疑短剧。它的魅力在于出色的角色塑造与对话,以及对动作侦探风格的精准把握。然而,作为一款售价仅为6美元的数字下载游戏,它确实是一部体量较小、流程仅约两小时的“小品”。其故事在一个意味深长又悬念丛生之处戛然而止,更像是一个系列序章。因此,这种不完整的叙事体验虽让核心粉丝回味无穷,但也可能给部分渴望一个完整故事的玩家带来些许遗憾。它推荐给钟情于硬汉文学和黑色电影风格,并希望体验一段短小精悍的推理冒险的玩家。

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