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《命运之夜 无限代码 携带版》[纹理汉化版v1.5][简][卡司红茶](仅限模拟器使用)(Fate/Unlimited Codes Portable / フェイト/アンリミテッドコード ポータブル)
发行信息
本作由TYPE-MOON、Cavia与Eighting共同开发,CAPCOM代理发行。PSP携带版于2009年6月18日在日本正式发售,通常版售价5,240日元,限定同捆版售价9,240日元。游戏类型为3D对战格斗(FTG),载体为UMD一枚。本作是基于2008年6月11日推出的大型街机版初代作品、于同年12月18日发售的PS2强化移植版的再度进化版本,专为PSP掌机量身打造。
系列简介
《Fate/Unlimited Codes》是CAPCOM与TYPE-MOON等核心团队紧密合作,共同将知名IP移植至3D格斗领域的跨界成果。游戏由曾参与开发《火影忍者》格斗游戏的Cavia公司负责制作,并由对掌机开发有丰富经验的EIGHTING代为执行移植与调校,开发阵营注重角色还原与爽快对战体验。本作基于TYPE-MOON旗下视觉小说《Fate/stay night》的世界观与角色改编而成,作为整个“Fate”系列在正统格斗游戏方向上的初次尝试,后续也在PS2、街机等多个平台产生了持续影响。
剧情梗概
所有内容均围绕原作“第五次圣杯战争”展开。七名由圣杯选出的魔术师——Master,各自召唤英灵——Servant,为争夺能实现一切愿望的万能许愿机圣杯而展开残酷厮杀。PSP版在保留街机版与PS2版既有情节的基础上,再度追加了全新游戏要素与独占剧本。玩家可以操控所选Servant一路过关斩将,通关后触发区别于原作的不同结局,并充分体验那种只有在“如果”设定下才能出现的人物命运走向。
⚔️ 玩法特色
作为一款3D对战格斗游戏,本作采用全3D画面建模搭配2D格斗系统,动作流畅、节奏紧凑。游戏核心机制如下:
指令与连击系统:设弱、中、强三种攻击键,按节奏输入可形成连续技,并可按指令组合发动角色专属必杀技。
魔力与超必杀:消耗魔力槽可发动各类超必杀技(每个角色至少包含两种),魔力达300%时还可消耗圣杯能量发动全屏级别的圣杯必杀技,足以一击扭转战局。
特殊防御与轴移动:防御消耗魔力弹开敌人的“Advancing Guard”、完美时机防御的“Reflect Guard”,以及上下方向轴移动“Axis Shift”等系统,共同构建了多维度的立回与攻防空间。
PSP版独占新要素:在PS2版基础上,PSP版追加了“Reflect Dash”(魔力冲刺突进)及专属剧情片头等新内容。
角色与服装阵容:收录Saber、吉尔伽美什、远坂凛、间桐樱等原作核心角色,以及PS2/PSP版追加的新角色——如巴泽特和零枪使。同时新增了Saber Saber Lily等多种独占特殊服装。
总结
作为“Fate”系列在格斗游戏领域迈出的关键一步,《Fate/Unlimited Codes》以全3D画面、华丽技能演出和极低门槛的指令输入,为想要体验圣杯战争幕后对决的玩家提供了一个兼具角色情怀与硬核对战深度的选择。游戏因其严谨的动作模组与丰富的独占内容,被粉丝评价为“最适合掌机游玩的Fate格斗入门作”。本作日文原名为《フェイト/アンリミテッドコード ポータブル》,日本地区常见英名为《Fate/Unlimited Codes Portable》,欧美数字版统一收录为《Fate/Unlimited Codes》;在中文地区,该作品主要发行于2009年夏季,惯用名称包括《命运之夜 无限代码》、《命运/无限代码》、《Fate/极限代码》等。本次由“卡司红茶”个人制作的高清纹理汉化版,在游戏本地化的基础上重新压制了界面UI与绝大部分贴图文字,实现了游戏内图片与文字的全面中文化,但因采用了模拟器纹理替换的技术方案,所以仅限PPSSPP模拟器使用,无法在PSP实机上显示中文。
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