《战场女武神2:加利亚王立士官学校》[简][ACG汉化组](Valkyria Chronicles II/戦場のヴァルキュリア2:ガリア王立士官学校)
发行信息
本作由SEGA公司开发并发行。PSP版于2010年1月21日在日本首发,定价6,090日元。美版于同年8月31日上市。本作制作人为野中竜太郎,美术设计由本庄雷太负责,音乐由崎元仁操刀。
系列简介
本作是2008年4月24日登陆PS3平台的《战场女武神》的正统续作,也是该系列首次从PS3平台转向PSP掌机平台的作品。本作承袭了前作独特的水彩画风格CANVAS绘图引擎,以及融合回合指令与即时操作的BLiTZ战斗系统,并以“校园+战争”为核心概念,将战场体验与学院生活双线融合。系列续作《战场女武神3》于2011年1月27日继续在PSP平台发售。
剧情梗概
故事发生于征历1937年,即前作加利亚公国与东欧帝国联合战争结束两年之后。达鲁克斯人歧视问题引发的反叛军——“加利亚革命军”在公国南部发动武装政变,使加利亚公国陷入内战的泥淖,公国正规军镇压失败。束手无策的政府只得将平乱的责任交付给兰西尔王立士官学校。
玩家扮演就读于士官学校的主角亚邦·哈迪斯,其兄雷昂在南方战线中战死。为了寻找兄长死亡的真相并完成他的遗愿,亚邦必须带领士官学校G班的学生们参与军事任务。故事以一年为期,通过校园内的模拟战竞赛“雷万汀杯”提升班级实力,在校园生活与真实战斗的交替推进中,逐步揭露反叛军背后的阴谋与兰德格里兹家族的秘密。
玩法特色
本作是一款战略性极高的回合制角色扮演游戏,其核心玩法融合了战场指挥与角色养成两大系统。
BLiTZ战斗系统:全称为“实况战术区域战斗系统”。玩家在大地图的指令模式中消耗CP(Command Point)选择单位,随即进入第三人称射击视角的行动模式,可自由操控角色移动、寻找掩体并瞄准射击。这一机制将回合制的策略规划与即时动作射击的快感相结合。
兵种转职与养成系统:主角可在五大基础兵种间自由转换,而其他角色则拥有固定的擅长兵种。基础兵种包含侦察兵(高移动高视野)、突击兵(主力输出)、支援兵(回复与辅助)、反战车兵(装甲破坏)与技甲兵(近战与防御)。通过积累单位点数可解锁更强的上级兵种分支。此外,战车单位具备碎冰行驶等特殊性能,增强了多区域战场的战术多样性。
兵科教练场与装备开发:利用战斗中获得的素材与经费,可在据点设施中开发新型步枪、装甲以及强化战车性能,并提升各兵种的等级以习得更强力的战场技能。
校园与战争的双线框架:游戏采用月份制推进,通过“日常”模拟战(雷万汀杯)与“非日常”真实平叛任务交替进行,叙事节奏紧凑。
多人联机功能:本作支持最多4名玩家通过Ad Hoc模式进行本地无线联机,可用于多人协力作战。
总结
本作是《战场女武神》系列从家用机平台拓展至掌机的里程碑之作,也是PSP平台最重要的战略角色扮演游戏之一。它保留了前作优秀的艺术风格与创新的战斗机制,并借助“校园+战争”的双线叙事架构,成功塑造了新一代主人公群像。日版原名为《戦場のヴァルキュリア2:ガリア王立士官学校》,日版罗马字“Senjou no Valkyria 2: Garia Ouritsu Shikan Gakkou”,英文通用名为《Valkyria Chronicles II》。在中文地区,由于“Gallia”这一虚构国名的翻译差异,该作存在“加利亚”与“高卢”两种译名,前者更侧重于音译,后者则使用了高卢这一历史术语。此外,本作亦存在《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》等相通译名。主题曲《Our Story》由日本歌手Kanon演唱。

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