
《真三国无双5》(日文名:真・三國無双5,英文名:Dynasty Warriors 6)[亚版][中文]
📅 发售信息
本作于 2007 年 11 月 11 日在日本登陆 PlayStation 3 与 Xbox 360 平台,由光荣(KOEI)开发并发行,品类标注为战术动作,支持 1 至 2 人游玩,Windows 版于 2008 年 7 月跟进;开发由光荣旗下 Omega Force(Ω-Force)团队担纲。本条资源为亚版资源,资源原名标注附带中文文字;运行需已安装适配固件的 PS3 主机。
📜 系列简介
真三国无双 5 是光荣特库摩招牌武将割草系列真・三國無双的第五部正传,也是以光荣名义推出的最后一代正传——2011 年 4 月 1 日,光荣与 TECMO 合并后法人消灭,系列此后由光荣特库摩游戏接续。本作是系列面向次世代主机制作的首作,画面、兵种规模与战斗系统均以此为分水岭重构,其试验性取舍直接塑造了后续世代的走向。
🎮 剧情体验
延续以武将视角演绎东汉末群雄割据的系列传统,无双模式为各登场武将提供独立战役脉络;演出影像数量可观,日文资料称每名入选武将配有约十段影像。各武将关卡数目趋于统一,而角色与关卡总量收缩、无双模式可用武将减少,被视为本作体量不足的主要争议点。
🕹️ 玩法特色
本作以面向新世代硬件的连击化改造为核心:
连舞系统:普通攻击可无限连缀成流动攻势,取代前作固定段数的出招节奏,构成战斗主轴。
招式层级重构:攻击体系划分为连攻击、强攻击与杀阵攻击等层级,出招自由度大幅提升。
护卫废除与新兵种:取消护卫兵机制,新增“将旗兵”兵科,其单体战力低下,但可提升周围我方士兵的攻击力。
战场表现强化:兵种细分、各势力士兵服装与行动模式较前作全面加强,战局围绕据点攻取展开,据点被侵入即面临陷落。
战场状态要素:存在“一骑当千”“不穏”等影响战力与据点归属的战场效果,混战局势更动态。
🏆 总结
第五代是一部革新与争议并存的系统试验作:无限连击与兵科设计惠泽后续作品,内容体量则招致批评。适合想梳理系列战斗演化脉络、见证其首次跃上次世代硬件的动作玩家;追求海量剧本与武将阵容者不宜。本条资源为亚版中文资源,固件适配即可运行。别名收束:日文题真・三國無双5,欧美发行名 Dynasty Warriors 6,中文名沿用资源原名。
