
《召唤之夜 双生时代 精灵们的共鸣》(日文名:サモンナイト ツインエイジ 〜精霊たちの共鳴〜,英文名:Summon Night Twin Age: Seireitachi no Kyomei)(繁)(JP)(巴士汉化组&PGCG汉化组)(1024Mb)
📅 发售信息
本条资源以 JP 日版镜像为底,配繁体字形中文补丁,补丁署名“巴士汉化组&PGCG汉化组”,镜像容量 1024Mb。《サモンナイト ツインエイジ 〜精霊たちの共鳴〜》的任天堂 DS 日版于 2007 年 8 月 30 日上市,官方定价 5,040 日元(含税),开发为 Flight-Plan,发行商为当时的 Banpresto;2007 年 6 月的日方发售预告即把本作列为“《召唤之夜》系列第 9 弹”。
📜 系列简介
《召唤之夜》是自 2000 年 1 月 6 日初代(PlayStation)起延续的奇幻 RPG 系列,长期由 Flight-Plan 开发、Banpresto 发行,正传以方格战棋为标志,新作与重制分散在 PS2、GBA、DS、PSP 等机种上。本作在谱系中属于激进的一支:中文回顾普遍指出它刻意强调外传身份,画师换血、战斗逻辑重写,把战棋改成了动作制;DS 上的初代与 2 作重制反而要等到 2008 年 4 月与 8 月才推出。
🎮 剧情体验
故事以“两名主人公”为结构起点:召唤兽少年“阿尔托”(アルト)与人类少女“莉哈”(リーハ),玩家在开局指定其中一位作为视角人物,双线互文,题中之“精灵们的共鸣”即落在召唤兽与人类关系的推演上。日方公开资料对章节事件与结局分歧的记载有限,本条正文不补充未经证实的剧情细节。
🕹️ 玩法特色
以触控笔作为唯一输入手段的俯视动作 RPG:
点触为王:移动、战斗与对话全部交由触控笔在下屏完成,是系列中极少见的“全程点触”一作。
自动贴身:点中敌人便会自动靠近并挥出所装武器,玩家不必处理复杂的方向输入。
笔迹驱动魔法:术式依触控笔画出的指示发动,轨迹本身就是操作的一部分。
栏位自定义:习得的技能与可用道具能拖至画面左右两侧的快捷栏,战斗中一键取用。
配装仍是根本:改为动作制之后,装备与技能组合的多样性被完整保留,召唤兽的搭配构成长线内容。
🏆 总结
本条为繁体字形的民间汉化版本,以日版镜像为底、由“巴士汉化组&PGCG汉化组”联合署名流传;DS 时期本作并无官方中文,补丁的覆盖范围与完成度以资源说明为准,不作保证。适合阅读习惯为繁体、想以中文体验这条动作化外传支线的玩家;执着于格子推演、反感自动接近式战斗的人大概率会不适应。烧录卡与主流模拟器均可运行,务必核对补丁与 ROM 版本;本条英文名取日文题名的罗马字转写,并非官方欧美题名。
