
《银魂乱舞》(英文名:Gintama Rumble)[PCSG01073][日版][繁体汉化][1.06][DLC][Mai][圣之御]
📅 发售信息
本条产品代码 PCSG01073,资源说明写明日版、程序版本 v1.06、语言为繁体汉化、追加内容按标注含 DLC、解密方式 Mai,标题末尾另附署名“圣之御”。可核实的公开资料如下:本作由万代南梦宫娱乐制作并发行,2018 年 1 月 18 日在日本登陆 PS4 与 PS Vita;另有资料提到东南亚市场只推出家用机版本并附英文字幕,本条并非那一版,掌机拿到的是日文原生文本。
📜 系列简介
原作《银魂》是空知英秋笔下那套把江户末年的武士梗与外星人登陆搅在一处的漫画,恶搞与认真之间的切换极快,是它一贯的手感。改编游戏此前多走冒险与联机的路子,这一部被做成动作类,把原作的群像直接搬进割草战场;有资料把这一部视作该 IP 游戏化的一条收束。原作动画化之后,人物库与桥段库同时膨胀,这类把熟脸整队塞进同一张战场的做法,正好接得住它的体量。
🎮 剧情体验
故事以坂田银时为中心,把万事屋的成员与原作的各路熟脸丢进一场场混战:前面是成片的敌兵与夸张的头目,后面是密集的吐槽与自我拆台。它并不回避粉丝向,攘夷战争的旧事与“白夜叉”的传说被当作正剧骨架反复调用,恶搞段落负责把气氛往下拽,认真段落再把它抬起来。认得人物是加分项,不是前置门槛。
🕹️ 玩法特色
骨架是无双一类的割草动作,外壳是银魂式的胡闹:
乱舞技:能量槽攒满即可放出的一整套演出,清场与爆发都靠它。
柏青哥机制:达成关卡目标会触发类似弹子的抽奖,随机给出增益,也可能掉出“马赛克模式”一类的惩罚式玩笑。
单挑与头目战:章节里穿插一对一的武斗演出,节奏比常规割草收得更紧。
长篇章节:模式栏另有以“追忆”为名的长流程,把原作桥段按篇章重新排过一遍。
🏆 总结
它适合原作观众:认得出脸孔与桥段,割草流程里塞满梗,压力不大,掌机形态也方便见缝插针;不适合要严谨动作系统与平衡性的人。门槛叠了两层,都得说清楚:第一层是解密,本条走 Mai,属替换存档的路子,动手前要先安顿好机器环境与自身存档;第二层是语言,本体为日版,中文由社区汉化补丁提供,标注的繁体汉化与程序版本 v1.06 绑定,版本对不上就没有中文。至于补丁覆盖到哪里,它改的是文本而不是内容:标注写明的 DLC 是否一并被翻译,本条未列清,不作承诺。中文标题沿用“银魂乱舞”四字,与英文名 Gintama Rumble 对应,不再另拟。
