
《混沌之子》(英文名:CHAOS;CHILD)[PCSH10039][港版][中文][NONPDRM][3.65]
📅 发售信息
《混沌之子》出自 5pb. 的科学冒险系列(开发名义亦见 MAGES.),原作于 2014 年 12 月 18 日首发,之后移植到 PS4 与 PS Vita;带官方中文的版本原定 2017 年 3 月 30 日推出,改期为 2017 年 4 月 27 日在两台主机同步上市,亚洲当地的行销与贩售由 SEGA 接手。本条为 PSN 港版下载版,产品代码 PCSH10039,落在 PCSH 号段,与资源说明的港版相符;语言按标注为中文,且属官方中文而非事后补丁;运行环境标注 3.65 固件,解密方式为 NONPDRM 免替换,也就是装上本体即可运行,不需要替换任何存档文件,本条未标注程序版本号。
📜 系列简介
在 5pb. 的科学冒险系列里,本作通常被列为第四部主线作品,与《CHAOS;HEAD》《Steins;Gate》《Robotics;Notes》等共用同一套世界观,彼此以设定与细节呼应,各自成章,不构成必须按顺序补完的连续剧情。这个系列一贯的做法是把超自然设定放进当代都市,再拿少年人的处境去称它的重量,本作的舞台是灾害之后的涉谷。它还曾被改编为电视动画,文本的场面构造本身就偏镜头化,读的时候不难想象分镜。
🎮 剧情体验
2015 年的涉谷重新立起一副热闹的外壳,冷漠却留在人身上。一连串针对少年的死亡把多年前的暴行重新牵了出来,而某些人心里的图景开始在外面显形:凶案与关于“幸福”的许诺被并排摆上天平,选择并不负责给出安慰。担任视点的是新闻部的部长宫代拓留,一个自负到把追查当作自我宣示的高年级生,故事让他一点点从报道者的位置被推到当事人面前。压抑来自日常被缓慢抽空的写法,突发式惊吓只是点缀。
🕹️ 玩法特色
按冒险游戏的定位,重心全在文本与选择:
以读为主:对白、独白与场景演出构成主体,文本之外不设需要练习的操作;
选择定路线:关键节点上的取舍把故事推向差异明显的结局,一个周目只能走通其中一条线;
采访式推进:主角以社团刊物为工具搜集线索,玩家掌握的资讯量决定后面能选到什么;
长跑节奏:流程以小时计,走得多快取决于愿不愿意把信息读满,读得潦草就会在后面吃亏。
🏆 总结
适合把长篇文本当主菜、能安静读上几个小时的人,也适合科学冒险系列的读者;期待动作要素、即时演出或明确攻略提示的人会在中段掉队。折腾门槛在本条里偏低一档:NONPDRM 免替换,装好即可运行,省掉放置配套存档这道手工工序,只要系统固件对得上标注的 3.65;语言由官方中文提供,不必另装汉化补丁。名称方面,本站标题写作“混沌之子”,英文原名为带分号的“CHAOS;CHILD”,装机时以本条标注的港版中文与固件为准。
