
《传说之下》(英文名:Undertale,日版标题:UNDERTALE)[PCSG01112][v1.24中文名汉化版][含原版v1.08][依旧W如此][Mai]
📅 发售信息
《Undertale》由美国独立开发者 Toby Fox 一人主导制作,最早于 2015 年 9 月 15 日在 Microsoft Windows 与 OS X 平台发行。PS4 与 PS Vita 移植版由本地化工作室ハチノヨン(8-4)承担移植与日文本地化,海外地区于 2017 年 8 月 15 日推出,日本区 PlayStation Store 数字版于 2017 年 8 月 16 日配信,发行署名均为有限会社ハチノヨン。本资源为 PS Vita 日版(产品代码 PCSG01112),本体游戏文本为日文;汉化由“依旧 W 如此”制作,覆盖至 v1.24 并含原版 v1.08。解密采用 Mai 方案:需按说明替换存档文件使汉化生效,属存档替换路线。
🎮 剧情体验
玩家扮演一名因不明原因坠入地底的人类,落入被古老魔法屏障封印、与地面隔绝的怪物世界。旅途中的怪物态度各异:有的试图庇护误入的人类,有的则执着于收集人类灵魂以打破屏障、重返地面。故事走向由玩家的选择决定,存在和平、中立与屠杀等截然不同的路线,各路线在遭遇的角色、结局文本乃至制作人员名单的曲目上均有明显差异。游戏还会跨越一周目持续“记住”玩家此前的作为,重新开始并不等于一切归零,这一设定本身即是叙事的一部分。本作以大量对话与环境细节维持克制的叙事,文本规模已接近正规日式角色扮演游戏,这也正是第三方汉化补丁需要长期跟进版本更新的原因。
🕹️ 玩法特色
以传统 RPG 为骨架、将敌人攻击转化为玩家操控的弹幕躲避,是本作最核心的设计:
回合制遭遇战:战斗界面并列攻击、行动、物品、仁慈四类指令,战斗的走向不只取决于数值高低,更取决于玩家在每个回合里做出的选择。
弹幕躲避阶段:轮到敌方行动时,玩家操控代表灵魂的光标在战斗框内闪避弹幕,被弹中则削减体力,动作游戏式的操作直接介入 RPG 战斗。
仁慈机制:绝大多数敌人可以通过安抚、聊天、特定行动等非致命方式结束战斗,通关无需击败任何一名敌人,这与选择击杀形成两条道德重量相当的路线。
存档与路线记忆:游戏记录玩家的击杀与宽恕行为并据此判定路线,结局演出与一周目之后的对话都会受到影响,鼓励玩家在了解后果后重新审视自己的选择。
音乐叙事:全作由 Toby Fox 独自作曲,大量高辨识度的芯片风格配乐与角色、场景深度绑定,配乐本身就是玩法与叙事体验的一部分。
🏆 总结
《Undertale》是 2010 年代独立游戏浪潮中的标志性作品,以对传统 RPG 规则的戏仿与解构、多路线叙事和极高的音乐完成度著称,PS Vita 移植版在掌机平台上完整保留了原版体验。同一款游戏另有 NONPDRM 免替换资源,内容与本条一致、仅解密方式不同,按机器环境择一使用即可。站内标题“传说之下”为中文渠道通行叫法,官方名称为英文 Undertale,日版包装与标题画面写作全大写 UNDERTALE。
