
《死或生 多重维度》(Dead or Alive: Dimensions)
发售信息
本作由Team Ninja开发,并由当时的Tecmo Koei(现已合并为光荣特库摩)负责发行。
日版:2011年5月19日发售。
欧版:2011年5月20日发售。
北美版:2011年5月24日发售。
系列简介
《死或生》是由Team Ninja开发的知名3D格斗游戏系列,以攻击、摔投、反击三者相互克制的“猜拳系统”为核心,并以高速的战斗节奏和场景中的“危险区域”著称。本作是系列首款登陆任天堂3DS平台的作品,作为系列剧情的“集大成之作”,整合并重述了从初代到第四代的故事线。
剧情与玩法特色
为了让新老玩家都能沉浸其中,本作在故事上重新整理了系列剧情,并加入了新的过场动画来补充细节;在玩法上则充分利用了3DS的特性,融合了系列经典对战与新增的编年史等模式。其核心魅力主要体现在这几个方面:
系列剧情的梳理与补完:游戏的核心是 “编年史模式”(Chronicle Mode) ,该模式以章节体形式将《死或生1》至《死或生4》的故事串联,并加入了大量此前未公开的剧情画面,以此揭示角色们背后的秘密与恩怨。
立体的格斗舞台:作为系列集大成之作,本作可操作角色达历代最高的25名。战斗系统保留了经典的“猜拳机制”(打击、投技、反击相互克制),场景中的“危险区域”能让角色撞击障碍物产生额外伤害。游戏还包含了来自《银河战士:另一个M》的特殊对战舞台。
触屏辅助与3D体验:针对掌机特性进行了优化。下屏会动态显示角色的连续技出招表,玩家既可以熟记指令手动操作,也能直接点击触屏一键出招,有助于新手入门。同时,游戏充分利用了3DS的裸眼3D功能,60帧的流畅画面让对战更具沉浸感。
丰富的游戏模式与擦肩通信:除了核心的“编年史模式”和传统的“街机模式”,游戏还提供了多种挑战模式,包括“组队挑战”、“生存模式”、“自由训练”和“3D相簿模式”。此外,利用3DS的 “擦肩通信”(StreetPass) 功能,可在“挑战状模式”(Throwdown Mode)中与擦身而过的玩家进行异步对战,获胜后可解锁角色的3D模型手办在“展示柜模式”中自由观赏。
总结
《死或生 多重维度》(日文原名《デッド オア アライブ ディメンションズ》,在中文社群中亦常被称为《生死格斗:多重维度》或《死或生:次元》)是一款为任天堂3DS平台量身定做的集大成式格斗游戏。它不仅是重温系列前四部经典剧情的绝佳之选,也凭借对掌机特性的巧妙利用(如触屏出招和擦肩对战),为格斗游戏爱好者提供了一次能随时随地享受的、内容丰富的对战体验。
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