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《最终幻想 纷争》[简&繁][CG汉化组](Dissidia: Final Fantasy/ディシディア ファイナルファンタジー)
发行信息:本作由史克威尔艾尼克斯(Square Enix Co., Ltd.)开发并发行,制作人为北濑佳范与野村哲也,总监为荒川健。日版于 2008年12月18日 在PSP平台正式发售,参考售价6,090日元。北美版于 2009年8月25日 上市,欧洲及PAL地区于 2009年9月4日 发售。本作是《最终幻想》系列诞生20周年的纪念作品,首发当周销量约35万份,截至2011年11月,全球累计销量达95.4万套。
系列简介:本作是《最终幻想》系列的首款跨界对战游戏,标志着该IP在2007年公开的“20周年纪念计划”的收官之作。标题“Dissidia”源自拉丁语,意为“纷争”与“异说”,既暗示游戏核心的阵营对立,也寓意这是一款偏离传统《最终幻想》范式的新形态作品。本作汇集了从初代至《FF XII》的历代经典角色,以“关公战秦琼”式的跨作品对决为卖点,由《王国之心》系列主力开发班底倾力打造。游戏的巨大成功直接催生了续作《最终幻想 纷争012》(2011年3月3日发售)及街机/PS4平台的重启之作《最终幻想 纷争 NT》,在《最终幻想》IP的衍生作品谱系中占据独特地位。
剧情梗概:游戏在一个由两名神祇统治的异度世界展开。为在无尽的战争中获取优势,掌握秩序与调和之力的女神“柯斯莫斯”与代表混沌与破坏的邪神“卡奥斯”各自从不同的次元中召唤战士。柯斯莫斯集结了《最终幻想》系列历代的英雄,而卡奥斯则唤来了与英雄们对立的宿敌与反派。玩家将在这场编号为“第13次”的战争中,从柯斯莫斯阵营的数位主角视角出发,各通过五章的“命运之路”收集水晶,在神明的低语引导下逐步逼近核心,与宿命的对手展开宿命对决,探寻这场神祇战争的真相,以及自身存在的意义。
玩法特色:本作是一款融合了角色扮演要素的3D一对一动作对战游戏。
核心战斗系统:战斗围绕“勇气值”与“生命值”的双层体系展开。玩家通过“勇气攻击”削减对手的勇气值,勇气值的高低直接影响“HP攻击”的单次伤害量;命中对手的“HP攻击”则会直接扣除其生命值,将对手生命值归零即为胜利。被HP攻击命中时,自身累积的勇气值也会被扣除归零并转移给对方。
EX爆发与召唤兽系统:各角色拥有独立的EX计量条。EX核心(带有蓝色光柱的水晶)出现后,收集并激活EX模式即可解锁角色的EX爆发必杀技——以华丽的演出动画对敌人造成巨额伤害。召唤兽作为另一核心要素,通过积累召唤计量条发动范围攻击或提供增益效果。
角色成长与自定义:所有角色从等级1开始,通过战斗获得经验值可提升至等级100。升级过程不仅提升基础属性,还能解锁角色的新招式与能力点数。玩家需要在有限的点数限额内,通过菜单为角色的动作栏与能力槽配置招式与特殊能力,并通过更换武器、防具及饰品进一步微调角色的战术倾向。
游戏模式与联机功能:包含以柯斯莫斯阵营主角视角推进的“故事模式”、快速设置对战的“快速对战模式”,以及可供玩家研究战术的“教学模式”。本作支持通过PSP的Ad Hoc模式进行本地无线联机,实现双人一对一远程对战或协作游玩。北美与欧洲版追加了日本原版(日版)最初所不具备的新特性。
总结:作为《最终幻想》系列的20周年献礼,本作以梦幻般的全明星阵容、融合RPG深度的战斗系统与华丽的视觉演出,成为PSP平台上最具代表性的独占作品之一。其“勇气值”与“HP攻击”双重框架的设计理念,为动作对战游戏注入了此前罕见的策略层次与养成维度,至今仍被玩家视为跨界IP游戏化改编的经典成功范例之一。日版原名为《ディシディア ファイナルファンタジー》,日版罗马字“Dishidia Fainaru Fantajī”。英文官方名称为《Dissidia: Final Fantasy》。在中文地区,该作存在多个名称,包括《最终幻想:纷争》《纷争:最终幻想》《最终幻想 纷争》及《异说 最终幻想》等。本作在日本的CERO评级为C(15岁以上),ESRB评级为T(Teen,13岁以上)。
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