《勇者实在太嚣张 or2》[繁] [官方中文版][SONY](Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2/勇者のくせになまいきだor2)
发行信息
本作由日本ACQUIRE与SCE Worldwide Studios JAPAN Studio(△○×□)共同开发,索尼电脑娱乐(SCE)发行。日版于2008年10月16日在日本发售,UMD版售价3,980日元,PS-Store下载版售价2,800日元。官方繁体中文版由索尼计算机娱乐香港(SCEH)代理,于2009年1月22日在中国香港、中国台湾、新加坡、泰国、马来西亚等地区发售,参考价格299元港币。
系列简介
《勇者别嚣张》是索尼第一方旗下一款颠覆传统RPG观念的原创策略游戏品牌。首作于2007年12月6日登陆PSP平台。玩家扮演的不是正义的勇者,而是被魔王所崇拜的“破坏神”,通过挖掘迷宫与培育魔物生态来击退入侵的勇者们。凭借其浓厚的KUSO风格、复古点阵绘图和严谨的生态系统设计,该作获得了玩家的广泛好评。本作是系列第二部正统续作,其标题“or2”在日语网络用语中为“orz”的变体,形似一个跪拜的人形,用于表达感谢或恳求等多种情绪。系列第三部作品《勇者别嚣张3D》于2010年3月11日发售。
剧情梗概
本作延续前作世界观,玩家继续扮演被囚禁于地下的破坏神,肩负保护魔王与维护魔界生态的使命。故事围绕“反RPG”展开:在一般RPG中,勇者被描绘为正义的化身,在魔界中肆意横行,摧毁魔物,绑架魔王。而本作以魔物们的视角出发,认为勇者单凭一己之见蛮横入侵魔界,才是真正的不速之客。玩家需要运用智慧,通过挖掘迷宫、培育魔物大军,将来犯的勇者们尽数击退,守护魔界的和平。
⚔️ 玩法特色
本作是一款迷宫经营策略游戏,采用复古风点阵绘图与原始音效。核心机制围绕“魔物生态平衡系统”展开。
挖掘与生态系统:玩家仅需消耗“挖掘力”(削パワー)挖掘土壤来拓展迷宫。土壤成分分为“养分”与“魔分”,是影响魔物生成的关键因素。土壤会自动衍生基础生物(如史莱姆),这些生物被更高级的捕食者猎食,从而催生出蜥蜴人乃至巨龙等强力魔物,形成完整的食物链。
内容大幅扩充:本作相较前作内容全面升级。游戏收录关卡由前作的8关增加为32关,收录魔物种类达前作的3.3倍,勇者人数为前作的2.5倍,并加入了世界地图系统。
新增训练模式与魔王的房间:游戏搭载“训练模式”(任务模式),玩家需在限定条件下达成特定目标;新增“魔王的房间”模式,玩家可自由设定土壤的养分与魔分,自由移动魔物,观察生态系的种种可能性。
总结
本作以其独特的反英雄叙事、深度的生态模拟系统和极具辨识度的复古美学,将“反勇者”精神贯彻到底,是PSP平台最具创意与恶搞精神的策略游戏之一。日版原名《勇者のくせになまいきだor2》,日版罗马字“Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2”,英文名亦沿用此罗马字,仅在部分地区版本中写作“Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2”。在中文地区,该作存在多个名称,包括《勇者别嚣张or2》《勇者实在太嚣张 or2》《勇者别嚣张2》等。

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