《勇者别嚣张》[v1.0][简][VPG汉化组](Yuusha no Kuse ni Namaikida/勇者のくせになまいきだ)
发行信息:本作由JAPAN Studio(△○×□)研发,Acquire制作,索尼计算机娱乐(SCE)发行。PSP日版于 2007年12月6日 在发售,参考售价3,980日元。
系列简介:《勇者别嚣张》是索尼第一方旗下充满恶搞精神的原创策略游戏品牌,以彻底颠覆传统RPG的“反勇者”视角为核心。玩家扮演的不是正义的伙伴,而是邪恶魔王所崇拜的“破坏神”。游戏凭借其反传统的幽默设定、复古的点阵画面、8bit风格配乐以及严谨的魔物生态系统,一经发售便广受好评。系列在PSP平台先后推出了《勇者别嚣张or2》(2008年)和衍生作《勇者别嚣张3D》(2010年),此后还推出了免费PS Vita游戏《勇者别嚣张G》、VR版《勇者别嚣张VR》以及手游《勇者别嚣张DASH!》等跨平台作品。
剧情梗概:在这个世界里,代表正义的勇者讨伐邪恶的魔王,是RPG世界亘古不变的铁律。但在本作中,玩家将扮演一位被困于地下的魔王所崇拜的“破坏神”,任务是帮助他将前来进犯的勇者们一一击退。玩家需要通过挖掘迷宫来拓展地下城,并利用土壤中的生态系统来培育魔物大军。玩家不仅要在每一关中将来犯的勇者击退,更要在关卡流程中面对11名个性鲜明的勇者,最终目标是击败所有勇者,冲出地面,征服人间世界。
玩法特色:本作是一款 “逆RPG” 风格的策略模拟游戏,玩家无法直接控制魔物,只能通过精心策划的生态循环来获得胜利。
挖掘系统:玩家通过使用十字键移动光标,按□键即可掘开土壤,为魔物创造生存空间。不同的土壤状态含有不同浓度的“养份”和“魔份”,这两者是决定该地块能否诞生魔物以及诞生何种魔物的关键。
魔物食物链(生态系统):游戏最核心的特色。土壤中的“养份”和“魔份”会自动衍生出基础生物(如史莱姆和鬼火)。这些基础生物会吸引更高级的生物前来捕食,从而诞生更强力的魔物。通过维持这条“养份→植物→虫子→蜥蜴男→龙”的食物链,玩家就可以创造出强大的魔物大军来攻击勇者。
逆勇者设定:游戏的核心玩法是“勇者攻打魔王的地下城”,这完全逆转了传统RPG的逻辑。随着时间流逝,勇者会以三人小队的形式不断进入迷宫,玩家的魔物会自动攻击他们。如果魔王被勇者击败,游戏便会结束。
魔物收集与图鉴:游戏中拥有丰富的魔物收集要素。魔物图鉴中除了各种魔物,还会记载勇者的数据,这是游戏最大的收集要素,满足了玩家的收集欲望。
PSP版优化:游戏界面采用了复古像素风格,但系统深度出色。PSP版经过了相当精细的难度平衡,同时为了让掌机玩家获得更好的体验,大幅优化了节奏,适合短时间快速游玩。
总结:本作以其独特的反英雄主题、硬核的生态系统模拟和低容量高可玩性,被誉PSP平台的“黑马”神作。日版原名为《勇者のくせになまいきだ》,日版罗马字“Yuusha no Kuse ni Namaikida”,英文名在美国和欧洲地区分别以《What Did I Do to Deserve This, My Lord!?》和《Holy Invasion of Privacy, Badman! What Did I Do to Deserve This?》的名称发行。在中文地区,除《勇者别嚣张》外,亦常被称为《勇者别嚣张》、《勇者太嚣张》、《勇者太猖狂》等。

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